Unreal Engine 조명(Lighting) 시스템 이해하기

라이트 종류

1. 주요 라이트 종류

Directional Light: 태양광과 같이 무한한 거리에서 오는 빛입니다. 씬 전체에 영향을 주며, 회전값에 따라 시간대(낮/밤)와 그림자의 방향이 달라짐.

Directional Light 적용 예시

회전값에 따른 시간대 변경
그림자 방향 변화

 

Point Light: 전구 형태의 방사형 빛과 특정 방향을 비추는 집중 조명을 활용해 디테일을 살림.

Point Light

Spot Light: 손전등이나 무대 조명처럼 특정 원뿔 방향으로 빛을 집중시킴.

Spot Light

조명 팁: 라이트를 선택한 후 디테일 패널 → 라이트 → 라이트 컬러에서 빛의 색상을 자유롭게 변경하여 분위기를 연출할 수 있
음.

 

라이트 컬러 변경

2. 머티리얼(Material) 적용

오브젝트에 재질과 색상을 입히는 머티리얼 실습.

머티리얼 적용 실습


머티리얼(Material)과 인스턴스

머티리얼은 오브젝트의 표면 재질을 정의.
단순한 색상뿐 아니라 반사율(Roughness), 광택(Specular), 금속성(Metallic) 등을 조절하여 실제 같은 질감을 표현.

머티리얼이 적용된 오브젝트

오브젝트 적용된 머티리얼 이름
박스 (Box) M_Lightpole01
원뿔 (Cone) M_Material_007

                                                                                 ※ LowerSector 에셋 사용


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전통 건물 에셋 모습


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