Unreal Engine 조명(Lighting) 시스템 이해하기

1. 주요 라이트 종류
Directional Light: 태양광과 같이 무한한 거리에서 오는 빛입니다. 씬 전체에 영향을 주며, 회전값에 따라 시간대(낮/밤)와 그림자의 방향이 달라짐.



Point Light: 전구 형태의 방사형 빛과 특정 방향을 비추는 집중 조명을 활용해 디테일을 살림.

Spot Light: 손전등이나 무대 조명처럼 특정 원뿔 방향으로 빛을 집중시킴.

조명 팁: 라이트를 선택한 후 디테일 패널 → 라이트 → 라이트 컬러에서 빛의 색상을 자유롭게 변경하여 분위기를 연출할 수 있
음.

2. 머티리얼(Material) 적용
오브젝트에 재질과 색상을 입히는 머티리얼 실습.

머티리얼(Material)과 인스턴스
머티리얼은 오브젝트의 표면 재질을 정의.
단순한 색상뿐 아니라 반사율(Roughness), 광택(Specular), 금속성(Metallic) 등을 조절하여 실제 같은 질감을 표현.

| 오브젝트 | 적용된 머티리얼 이름 |
|---|---|
| 박스 (Box) | M_Lightpole01 |
| 원뿔 (Cone) | M_Material_007 |
※ LowerSector 에셋 사용
번외: FAB에서 무료 에셋 확보하기
언리얼 엔진의 에셋 마켓플레이스인 FAB에서는 2주마다 고퀄리티 유료 에셋을 한정 기간 무료로 제공합니다.
프로젝트 퀄리티를 높이기 위해 꾸준히 챙겨두는 것이 좋습니다.

기억에 남는 에셋은 한국적인 미가 돋보이는 KHS, KISA 건물 및 소품 에셋.
'옛스러움'에서 오는 고즈넉한 분위기가 언리얼의 조명과 만나 더욱 아름답게 표현되었습니다.

'1. Unreal 개념' 카테고리의 다른 글
| 26_02_02) Unreal Engine 블루프린트 통신 (0) | 2026.02.02 |
|---|---|
| 26_01_29) 게임 분석 - 몬스터 헌터 월드의 상호작용과 액터 설계 (1) | 2026.01.29 |
| 26_01_27) Unreal Engine Editor 기본 강의 (0) | 2026.01.27 |
| 26_01_26)게임씬(Game Scene)의 개념 탐구 (0) | 2026.01.26 |
| 26_01_26) Unreal Engine 조사하기 (0) | 2026.01.26 |