1. Unreal Engine 에디터 기본 조작

📍 1) 뷰포트 (Viewport)

뷰포트는 언리얼 엔진에서 가장 큰 비중을 차지하는 패널로, 게임 세상을 직접 보고 편집하는 공간.

  • 뷰포트 추가: Window -> Viewports 메뉴에서 최대 4개까지 추가할 수 있음.
[두 번째 뷰포트를 추가하기]

 

🎮 게임 모드 (단축키: G)

작업용 가이드(아이콘, 기즈모, 선)를 모두 숨기고 실제 게임 화면처럼 깨끗하게 보여주는 기능.

[G키를 눌러 불필요한 편집용 아이콘을 즉시 숨길 수 있음]

 

🛠️ 액터 조작 (Transform)


Q : 선택

         기즈모 없이 깔끔하게 액터를 선택할 때 사용.


W : 이동

             화살표 기즈모를 통해 X, Y, Z축으로 물체를 옮김.


E : 회전

                                                                  각도 기즈모를 사용하여 액터를 회전시킴.

💡 Tip: R키를 누르면 크기(Scale) 조절 기즈모가 활성화됩니다!

 

📁 2) 월드 아웃라이너 (World Outliner)

레벨에 있는 수많은 액터들을 체계적으로 관리하는 리스트 창.

기능 상세 내용
🔍 검색 & 찾기 이름으로 액터를 찾거나, 더블 클릭하여 해당 위치로 카메라를 즉시 이동시킴.
📂 정리 (폴더) 액터들을 폴더별로 그룹화하여 관리. (예: 조명, 캐릭터, 배경물)
👁️ 숨기기/표시 눈 아이콘을 클릭해 복잡한 화면에서 특정 물체를 잠시 숨겨 작업 효율을 높임.

 

 

⚙️ 3) 디테일 패널 (Details Panel)

선택한 액터의 고유한 속성(Property)을 실시간으로 변경하는 편집 창.
Property는 선택한 항목의 값, 세팅, 변수를 가리킴.

📍 트랜스폼 제어

위치, 회전, 스케일 값을 수치로 직접 입력하여 소수점 단위까지 정밀하게 조정.

🎨 시각적 변화

머티리얼을 교체하거나, 스태틱 메시를 변경하여 액터의 외형을 즉각적으로 바꿈.

💡 TiP: 여러 액터를 동시에 선택하고 디테일 패널에서 값을 바꾸면, 선택된 모든 액터의 속성이 한꺼번에 변경되어 작업 시간을 단축할 수 있음.

 

📦 4) 콘텐츠 브라우저 (Content Browser)

프로젝트의 모든 리소스를 관리하고 조직화하는 파일 탐색기입니다.

  • 📥 임포트: 외부 리소스를 엔진으로 가져와 .uasset으로 변환.
  • 🔍 필터링: 에셋의 타입(Mesh, Blueprints 등)별로 필터를 걸어 원하는 것만 노출. 
  • 📚 컬렉션: 파일의 실제 위치를 옮기지 않고도 용도별로 에셋을 묶어서 관리.

⌨️ 단축키: Ctrl + Space를 누르면 어디서든 콘텐츠 브라우저를 즉시 호출.

 

📝 핵심 키워드 요약

뷰포트
게임의 세상을 시각적으로 확인하고 액터를 직접 배치, 조작하는 실시간 작업 공간.
액터
레벨(공간) 안에 존재할 수 있는 모든 객체의 기본 단위를 의미.
트랜스폼
액터의 위치, 회전, 크기를 결정하는 물리적 데이터의 집합.

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